
逍遥之鱼也有连招章法
连招之前,先把三个技能吃透
玩庄周快十个赛季,我见过太多人把他当纯混子,跟在队友身后放放技能就完事。很多人管这条鱼叫“混子鱼”,练明白了才知道他也能叫“食人鱼”。想玩好他,得先把三个技能吃透。一技能“化蝶”是远程消耗,蝴蝶飞出去对命中的敌人造成伤害和减速,这是庄周唯一的先手手段。二技能“蝴蝶效应”是持续伤害,贴着人转起来才是输出核心。大招“天人合一”能解除周围友军的控制,并让他们短时间内免疫控制,是团战翻盘的底牌。再算上被动,每隔六秒自动解掉自身控制,这就是庄周敢往人堆里扎的底气。
标准攻击顺序,一技能起手最稳
我的标准攻击顺序很简单,一技能先手挂减速,蝴蝶命中后立刻跟上二技能贴脸转,中间穿插普攻补伤害。为什么一技能起手,理由很简单,它的减速效果能让你贴住人不被风筝,先手二技能很容易被人拉开距离白转一圈。脆皮吃这一套基本要交位移,对面位移一交,你的减速和持续伤害就全兑现了。前期对线就用这套去磨对面射手的血线,压完就撤,别恋战。记一句口诀,一技能定人,二技能咬人,大招留给人。
团战变阵,大招时机高于一切
团战和单挑是两回事,顺序得跟着变。大招绝对不要先手交,对面东皇太一和王昭君这种控制型英雄不交出关键技能,你的大就得捏死在手里。我的习惯是先用二技能在边缘转着攒压迫感,等对面控制技能抬手的瞬间开大,解控加免控一气呵成,对面一整条控制链直接报废,这时一技能反手减速,配合队友收割。大招开早了叫浪费,开晚了叫看戏,这个分寸得用几百场喂出来。
追击与撤退,顺序可以倒着用
连招不是死的,追击和撤退时顺序可以倒着用。追击时一技能留着封走位,先卡着被动往脸上冲,被控的瞬间被动解控,等于白嫖对面一个技能。撤退时把顺序反过来,一技能往身后丢,减速追兵,二技能边转边撤,被动快转好就故意往人堆里探一下头再出来。庄周最气人的地方就在这,他不怕控制,被控头疼的永远是对面。
把顺序练进手感里
想把顺序用顺,光背没用,得练进手感里。我建议去匹配里专攻两件事,一是一技能的预判,蝴蝶命中率上来了,整套连招才有起手式,二是大招的忍耐,十次团战里有九次,你多憋半秒再开,结果就完全不同。出装往冷却缩减和坦度上靠,让二技能转得更勤,铭文带点移速和法穿,追着人转更疼。庄周操作简单,上限全藏在时机拿捏里,把这套攻击顺序刻进手指,你会发现这条鱼从来不是混子,而是掌控节奏的逍遥真神!
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