
先说清楚fpp双排到底难在哪
我打了很久第一人称,最深的体会是fpp双排的难不在枪法,而在信息。第三人称能卡视野看墙角,fpp不行,你探头就是真探头,眼睛看到什么就是什么。双排只有两个人,倒一个就少一半火力,救人的窗口极短。所以fpp双排的核心不是谁杀得多,而是两个人能不能把彼此当成第二条命来用。这话听着虚,打起来非常实在。
跳点要选能互相兜住的地方
双排不建议跳航线正下方的大城。人多,交火方向杂,两个人顾不过来。我习惯跳航线侧翼的中型资源点,比如两三个房区加一个野区,落地先分房搜,但距离不超过三十米。搜的时候互相报一声自己进了哪栋楼,谁先拿到枪就喊一句我这边能打。这样万一有人摸过来,另一个不用问方位就能补枪。跳点选错,后面全是补救,补救十次有九次是送。
报点只说三件事
fpp里报点最忌讳废话。我的习惯是报方向、距离、状态,比如西北近点一个,我在石头后。就这三样,队友立刻知道该架哪。不要喊有人有人,这种话等于没说。还有一条,自己被打倒的时候先报倒在哪,再报敌人大概位置,别急着喊救我。队友需要的是判断能不能救,不是你的情绪。
架枪和推进要分工不能抢
双排最常见的事故是两个人一起冲。fpp视野窄,一起冲等于一起进同一个死角。我的做法是永远一个人架一个人动。架的人负责看侧翼和身后,动的人负责清房和拉枪线。清完一个位置立刻换角色,刚才架的人往前压,刚才动的人回头架。这个节奏跑顺了,两个人像一个人,跑不顺就是两个人互相挡枪。
烟雾和手雷要当沟通工具用
很多人把烟只当救人用,其实烟在fpp双排里是沟通工具。我要转移,先往我要去的方向丢一颗烟,队友看到烟就知道我要动,他会自动帮我架烟边。雷也一样,我往某个窗口丢雷,等于告诉队友那个位置有威胁,他会提前把枪口对过去。不用说话,动作就是语言。这一点练熟了,双排的默契会明显上一个台阶。
决赛圈先定谁看哪个方向
进决赛圈之前必须说清楚谁看前谁看后。fpp最怕两个人同时盯一个方向,背后空着。我的规矩是圈小人少的时候,一个人专看圈外来的方向,一个人看圈内可能的伏点,三十秒换一次。换的时候必须说一句我换了你接上,不然就是真空期。决赛圈输的队伍,多半不是枪法差,是背后没人看。
最后说一句实在话
fpp双排打到最后,拼的不是谁更猛,是谁更愿意把后背交给队友。你救他一次,他下次就会多等你半秒。这半秒在fpp里就是命。别总想着自己carry,先想着别让队友一个人倒下,这局基本就稳了。
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